Métavers

QUELQUES MOTS
Présenté comme une version 3D d’Internet, où réalité virtuelle et réalité augmentée se rencontrent, le Métavers vise à créer de nouvelles expériences digitales immersives et annonce un changement dans la manière dont nous interagissons avec le monde.
Introduit pour la première fois en 1992 dans le roman Snow Crash, le Métavers de Neal Stephenson définissait déjà dans les grandes lignes l’idée qu’on peut se faire aujourd’hui de ce concept ; une multitude d’environnements virtuels, versatiles et évolutifs. Mais alors que le Métavers s’annonce comme la prochaine étape logique du développement d’internet, il ne connaît à l’heure actuelle aucun consensus concernant sa définition.
À en croire le groupe Meta de Mark Zuckerberg, le Métavers se présente comme une copie virtuelle du monde réel, où les relations sociales et l’éducation jouent un rôle prépondérant. Pour Microsoft, l’accent est plutôt mis sur le développement d’un espace de travail digital. Pour Nike et Adidas, il s’agit avant tout d’une nouvelle plateforme marketing encore très peu exploitée. Mais bien que les fondations de ce nouveau concept n’aient pas encore été proprement définies, le Métavers s’impose comme la vitrine commerciale de demain, et son marché est prédit à environ 10 trillions de dollars en 2030.
Citi GPS: Global Perspectives & Solutions (2022), METAVERSE AND MONEY, Decrypting the Future, Citigroup Publishing, USA, https://doi.org/10.1787/1f010fc9-en.
EN MARCHE VERS LE WEB 3
Mais pour que son potentiel se dévoile entièrement, il est important d’établir un Métavers décentralisé et interopérable, soit, la possibilité de naviguer entre plusieurs univers et de transporter nos biens virtuels d’une plateforme à une autre. Cette approche offrira ainsi de bien meilleures expériences à l’utilisateur et de nouvelles opportunités aux créateurs. En intégrant à son modèle la technologie de la blockchain et les NFTs, le Métavers se positionne comme un acteur majeur dans la croissance de l’économie numérique et ouvre les portes à des opportunités commerciales infinies.
NFTS AU CENTRE DES MONDES
Bien que de manière simple, on puisse décrire les NFTs comme étant le titre de propriété d’un actif digital, ses applications dans le Métavers sont plus subtiles que ça. Avec un large spectre de possibilités, les NFTs peuvent être perçus comme le pont qui relie le monde réel à sa copie virtuelle. Pouvant représenter à peu près tous les concepts de notre quotidien, on peut alors les intégrer au Métavers dans une multitude de contextes différents : ils pourront servir d’accès à la plateforme, ouvrir les portes à des événements spécifiques, donner accès à des offres exclusives ou encore des parcelles de terrain virtuel. Quel que soit son domaine d’application, le NFT jouera un rôle central dans la construction du Métavers et servira comme moyen de monétiser ce nouveau concept, contribuant à bâtir l’économie de celui-ci.
L’IDENTITÉ DANS LA PEAU
Lorsqu’il s’agit d’investir le Métavers, l’industrie de la mode est une de celles qui s’impose le plus facilement dans cet espace. Comme a pu l’attester le nombre incroyable de collaborations avec les plus grandes marques, ce secteur est intimement lié aux communautés déjà installées virtuellement et crée naturellement une passerelle entre les deux mondes, participant ainsi à favoriser l’adoption des masses. Avec des bénéfices pouvant valoir plusieurs millions de dollars par collection, le secteur de la mode se positionne aux premières loges dans un des marchés les plus lucratifs du Métavers - les skins.
Le marché des skins fait référence à tout l’aspect d'accessoirisation personnalisable de notre personnage, en soi, à notre identité en ligne. Estimé à plus de 40 milliards de dollars par an, il crée une des plus grosses opportunités de monétisation dans l’univers numérique. Imaginez pouvoir atteindre un public cible de manière authentique et sans devoir vous confronter aux limitations physiques de production - variations des coûts de matériel, production, stockage. Le potentiel, immense, permet aux marques de défier leur créativité et de repousser les limites du modèle marketing que l’on connaît aujourd'hui.
Newzoo (2021), Global Games Market Report ,The VR & Metaverse Edition.
Avec un secteur qui n’est qu’à ses ébauches, l’opportunité d’établir une empreinte durable est énorme. Nous souhaitons offrir la possibilité de se positionner parmi les premiers acteurs d’un monde nouveau, où les fondations sont encore à définir, floues et façonnées par les ambitions de ceux qui l’utilisent.